原文:C#效率优化(2)-- 方法内联

一 JIT编译器可以通过将方法内联展开 Method Inline Expansion 来提升效率,类似C 中的内联函数 Inline Function ,与C 的内联函数不同的是,C 并不支持内联函数,而是由JIT编译器在运行时自动进行 .对于虚方法,如果JIT编译器可以确认调用该方法时变量的运行时类型,支持方法内联 如果不可以确认变量的运行时类型,则不支持方法内联 对于调用空虚方法,与支持方 ...

2019-01-31 11:59 0 2325 推荐指数:

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jvm之方法内联优化

内联优化方法内联 什么是方法内联?又可以叫做函数内联,java中方法可等同于其它语言中的函数。关 ...

Sun Aug 16 03:14:00 CST 2020 0 516
[C#]SQLite执行效率优化结论

一、如要使用SQLite,可以从Visual Studio中的“程序包管理器控制台”输入以下命令完成安装: SQLite则会安装到项目中,支持32位或64位,如下图所示: 二 ...

Fri Jun 01 23:28:00 CST 2018 3 5020
C# 内联函数

  自从使用C#以来,很少用到内联函数,甚至都没想过,但从事数据采集处理过程中追求处理速度与代码简洁时,内联无疑是一个利器。   不同于C++的 inline 关键字,在C#中需要使用特性,使用方法如下: C#在开发时编译结果是中间语言,通过 ILDASM 查看,主要代码 ...

Thu Jan 09 22:42:00 CST 2020 0 3317
C#效率优化(1)-- 使用泛型时避免装箱

  本想接着上一篇详解泛型接着写一篇使用泛型时需要注意的一个性能问题,但是后来想着不如将之前的详解XX系列更正为现在的效率优化XX系列,记录在工作时遇到的一些性能优化的经验和技巧,如果有什么不足,还请大家多多指出;   在使用集合时,通常为了防止装箱操作而选择List<T> ...

Fri Nov 30 19:24:00 CST 2018 2 1804
C#效率优化(3)-- 使用foreach时避免装箱

Introduction:   ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误   博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc ...

Fri Mar 22 23:36:00 CST 2019 2 1849
C#效率优化(4)-- 编译器对数组遍历的优化

  在平时开发过程中,数组是我们使用频率最高的类型之一,在使用定长列表时,数组可以说是最佳方案,这也是我们最熟悉的数据结构之一。   在C#中使用数组,可以获取在内存上连续的相同类型的一组变量,在连续访问时可以满足CPU访问寄存器的时间局部性和空间局部性,大大提高了对大量数据的访问效率,但是在 ...

Wed Jan 01 03:32:00 CST 2020 0 380
C# for 和 foreach的执行效率

for和foreach哪个执行效率快,相信很多人都会说当然是foreach快啊,在我实验之前我也是这么认为的,直到今天。费话不多说,下面是测试的结果,区分Debug和Release,数据采用int[],List<int>,Person[],List<Pserson> ...

Thu Oct 15 21:56:00 CST 2015 0 10979
 
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