//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte//c++ ...
c :HANDLE void c :System.IntPtr c :Byte unsignedchar c :System.Byte c :SHORT short c :System.Int c :WORD unsignedshort c :System.UInt c :INT int c :System.Int c :INT int c :System.Int c :UINT unsigne ...
2019-01-31 10:44 0 885 推荐指数:
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte//c++ ...
C#中使用结构体实现Union数据类型: C#中不自带Union数据类型,可以使用以下方式实现: 联合体所有数据共用一段内存,可以使用int类型i赋值,之后使用byte类型b0读取int类型的第一个byte大小。 ...
前言 在 C# 中,数据类型可以分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 其中指针类型只在不安全代码下使用,一般不涉及所以今天不讨论。我们主要探讨引用类型和值类型 ...
1、我们知道任何一门编程语言均有相关数据类型。C#也不例外,其基本数据类型有int,short,long,float,double,string等。数据类型之间可以相互转换。不过转换过程要注意小类型能转换成大类型,但大类型一般不能转换成小类型。如int型可以转换成float型 ...
------------本节内容开始------------ 结构体数据类型概念: 结构体是一种数据类型,属于一种构造类型,它是由若干个成员组成,每个成员可以是基本的数据类型, 也可以是构造类型。由于结构体类型是一种“构造”而成的数据类型,在使用之前必须先 ...
·运算符 数学运算符:+ - * / % 比较运算符:< > = <= >= != 返回bool值 逻辑运算符:&&并且、||或者,两者运行顺序无先后 逻辑非"!": 只作用于紧跟的代码,数学运算符(在有括号的情况下成立)< ...
C++ ---------------------- C# LDWORD ----------------IntPtr LLONG-------------------Intptr bool ---------------------bool、byte HANDLE(void ...
最近总想着写一些通用的代码,然集中收纳到自己的私人库中去,这些代码期望能与公司基础数据结构无关。然而这比较难,因为无论如何,必需要用到一些结构 化的东西,这些与基础引擎等有关,必需极度抽象才可以做到层层分离,于是我想将分两个层级,一级模版代码,只支持标准C++的东西,存入库中;二级代码 ...