pygame.fontPygame 中加载和表示字体的模块。函数 类 字体模块可以在一个新的 Surface 对象上表示 TrueType 字体。它接受所有 UCS-2 字符('u0001' 到 'uFFFF')。此模块为可选择模块,并且依赖于 SDL_ttf ...
方法一:pygame.font.Font file, size 参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错 参数size:字体的大小 返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本 例如: 方法二:my font.render text, antialias, color, background None my ...
2019-01-30 15:09 0 4336 推荐指数:
pygame.fontPygame 中加载和表示字体的模块。函数 类 字体模块可以在一个新的 Surface 对象上表示 TrueType 字体。它接受所有 UCS-2 字符('u0001' 到 'uFFFF')。此模块为可选择模块,并且依赖于 SDL_ttf ...
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。 一、Sprite模块、sprite对象 ...
一、HelloWorld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组; (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 ...
一、Helloworld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组 (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 (三)font(以图形模式输出 ...
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体 ...
参考书籍:python核心编程 _thread模块除了可以派生线程外,还提供了基本的同步数据结构,又称为锁对象(lock object,也叫原语锁、简单锁、互斥锁、互斥和二进制信号量)。 下面是常用的线程函数: 函数 描述 ...
本文将主要介绍Pygame的draw模块,主要内容翻译自pygame的官方文档 http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html pygame.draw 模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。 下面这段话引自龙昌 ...
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构 ...