原文:pygame编程之font模块

方法一:pygame.font.Font file, size 参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错 参数size:字体的大小 返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本 例如: 方法二:my font.render text, antialias, color, background None my ...

2019-01-30 15:09 0 4336 推荐指数:

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Pygame详解:font 模块

pygame.fontPygame 中加载和表示字体的模块。函数 类 字体模块可以在一个新的 Surface 对象上表示 TrueType 字体。它接受所有 UCS-2 字符('u0001' 到 'uFFFF')。此模块为可选择模块,并且依赖于 SDL_ttf ...

Sun Mar 15 22:13:00 CST 2020 0 2456
pygame模块参数汇总(python游戏编程)

一、HelloWorld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组; (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 ...

Sun Apr 08 08:29:00 CST 2018 0 22491
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一、Helloworld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组 (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 (三)font(以图形模式输出 ...

Thu Mar 05 22:12:00 CST 2020 0 815
pygame系列_font游戏字体

pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体 ...

Wed Sep 17 05:00:00 CST 2014 0 3467
python 多线程编程之_thread模块

参考书籍:python核心编程 _thread模块除了可以派生线程外,还提供了基本的同步数据结构,又称为锁对象(lock object,也叫原语锁、简单锁、互斥锁、互斥和二进制信号量)。 下面是常用的线程函数: 函数 描述 ...

Tue Mar 27 06:51:00 CST 2018 1 4014
Pygame模块pygame.draw

  本文将主要介绍Pygame的draw模块,主要内容翻译自pygame的官方文档 http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html   pygame.draw 模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。   下面这段话引自龙昌 ...

Mon Jul 02 04:49:00 CST 2012 0 21498
【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构 ...

Sun Dec 13 06:33:00 CST 2015 9 6853
 
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