节流与防抖函数封装和使用 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件; 文字输入时的 keyup 事件; 元素拖拽、移动时的 mousemove 事件; 防抖: 将多次执行变为最后一次执行 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次 ...
一 遇到的问题 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染 通过CSS实现的自适应不再此范围内 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 二 函数防抖 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束 ...
2019-01-29 16:54 0 611 推荐指数:
节流与防抖函数封装和使用 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件; 文字输入时的 keyup 事件; 元素拖拽、移动时的 mousemove 事件; 防抖: 将多次执行变为最后一次执行 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次 ...
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。 就相当于,一个水龙头在滴水 ...
函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验 ...
1.vue 封装utils.js /** * @param {function} func 执行函数 * @param {number} time 防抖节流时间 * @param {boolean} isDebounce [1,3]为防抖组件,[2]为节流组件 ...
一、防抖函数 1.1 概念: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 1.2 使用场景: 就像是我的搜索栏功能,是在里面内容变化后就实时触发搜索事件,但是有时候我们输 的内容很长,在没有输完的时候就触发了事件,这样对性能来说是不好 ...
// 防抖就是事件 :多次触发事件后, //事件处理函数只执行一次, //并且是在触发操作结束时执行 //事件多次触发清除之前的定时器 let timer ...
工作中制作了 这样一个页面,遇到了防抖和节流的问题,还被批评了,夜里研究下: debounce(防抖) throttle(节流) 防抖 debounce 简单来说就是防止抖动 当持续触发事件时 debounce 会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发 ...
Vue函数防抖和节流https://zhuanlan.zhihu.com/p/72363385 ...