原文:[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

原文地址:http: www.cnblogs.com wangtonghui p .html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理 当Buffer填满 ...

2019-01-29 13:11 0 1375 推荐指数:

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[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...

Fri Aug 23 21:05:00 CST 2013 6 28079
c#socket异步接收beginReceive

大家都知道socket接收报文时有两种方式,一种方式是receive成为同步方式(这种方式的特点是自带阻塞,至于阻塞的时长和机制还没有弄清楚),还有一种是BeginReceive成为异步(这种方式的阻塞是可以根据我们的需要手动控制的),同步方式大家用得非常多,一般用于 对报文传输在时间 ...

Mon Nov 12 20:17:00 CST 2012 0 8208
C# Socket异步通信

由于平时使用Unity开发,所以相对其他的编程语言,对C#比较了解,所以写了一个C/S的Socket异步通信程序。目前只是在C#中测试,未来会接入Unity3D,这个只是我个人用来进行学习用的,所以大家不必在意使用哪个语言做后端服务器开发更好 一些说明: 使用最简单的TCP协议来进行通信 ...

Thu Mar 22 22:15:00 CST 2018 0 4163
Socket通信中的 BeginReceive与EndReceive

BeginReceive 与endReceive 必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码 就会出现被处理二次的结果 如下 public void ...

Thu May 01 03:09:00 CST 2014 0 8527
Unity3d C# Socket异步发送与接收数据

在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?我们知道,在Unity3d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它线程不可以操作UI ...

Mon Dec 09 07:20:00 CST 2019 0 1323
C# .NET Socket SocketHelper 高性能 5000客户端 异步接收数据

网上有很多Socket框架,但是我想,C#既然有Socket类,难道不是给人用的吗? 写了一个SocketServerHelper和SocketClientHelper,分别只有5、6百行代码,比不上大神写的,和业务代码耦合也比较重,但对新手非常友好,容易看懂。 支持 ...

Fri May 22 21:40:00 CST 2020 28 2343
 
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