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说明: .以下所用的Group均为Group类的对象实例 .Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: 方法一:Group.draw surface 说明:对精灵组中的每一个精灵依次调用surface.blit ,依次将精灵组中的精灵绘制在surface上 AbstractGroup类中对其的定义: 方法二:Group.update 说明:对精灵组中的每 ...
2019-01-29 12:26 0 605 推荐指数:
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在pygame中,游戏精灵继承自 pygame.sprite.Sprite 类 精灵使用步骤: 创建精灵 创建精灵组 添加精灵到精灵组 让精灵组调用 update() 和 draw() 创建精灵: class Demo ...
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化 ...
不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: class MySprite(pygame ...
转载注明链接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13256388.html pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类 ...
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) hulk = GIFImage("haimian1.gif") trick_pic ...
1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 ...
Group类,它只存储sprite对象 ...