原文:Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty

Unity . Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity . 开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab。实际应用中多少会有些坑。 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题。所以嵌套的Prefab理所当然要预加载。 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之 ...

2019-01-29 10:47 0 1028 推荐指数:

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Layabox 预制prefab使用

//腊鸭官方api不详细系列之ui预制 // 创建预制文件,随便拖一个场景中的预制到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
【Unity3D】运用代码在prefab预制中添加Text属性值

Unity3D 预制中变量赋值问题 运用代码在prefab预制中添加Text属性值 在做unity作业过程中遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制后,预制里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制的脚本上的Text变量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity3d预制(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析【2020】

  应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。   为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。   下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Unity 预制烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套

Unity2018.3测试版发布后支持预制嵌套…… 问题: 1.unity场景烘焙后,再制作预制后烘焙的光影丢失 2.如何将预制的更改应用到各个子预制 解决: 1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本 ...

Sat Sep 29 01:16:00 CST 2018 0 2643
unity, 保存prefab时material丢失问题

在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非 ...

Sat Dec 03 07:34:00 CST 2016 1 1976
Laya的预设Prefab (预制件)

参考: Laya预设的使用 版本:Laya2.5.0 一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 和页面嵌套(scene、view等)做的自定义组件区别就是预设可以单独修改。 比如你的图片轮播 ...

Fri Apr 17 02:22:00 CST 2020 0 1504
unity预制与非预制的区别

预制:首先预制是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制与非预制的区别:在hierarchy中预制是蓝色的,非预制是白色的。在inspector中预制是蓝色的,非预制是红绿蓝相间的的。并且预制多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
 
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