Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 ...
书本内容:见相册 注:鉴于很多网站随意爬取数据,可能导致内容残缺以及引用失效等问题,影响阅读,请认准原创网址: https: www.cnblogs.com lv anchoret category .html preface 还记的我们上一篇说的Monte Carlo 维度诅咒吗 上一篇算是二维的例子吧,大家看了之后是否想着写一个一维的Monte Carlo模拟积分 我想了,没写出来 为什么要 ...
2019-01-29 10:48 0 765 推荐指数:
Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 ...
ready 看这一篇您需要具备以下知识 1. 了解重要性采样 2. 二重积分,基础 ...
今天起,我们就开始学习第三本书了 这本书主要讲的是蒙特卡罗渲染,以及相关的数学、术语概念等 这本书相较于前面两本有着什么不同,承担着什么样的任务,尚涉书未深,姑妄言之: 第一本书,带领我们初探光线追踪技术,感受一下 第二本书,篇幅页目最多,带着我们一步一步,构建了一个 ...
Chapter7 Sample Lights Directly Preface 今天我们来讲这个还算牛逼的技术——直接光源采样 之前我们提到过,在2-7 前两篇我们也提到要减少噪点,就是图片上的黑点点,所以,所有的矛头都指向了这一篇。 简单说一下为什么会有那么多 ...
地改进上一篇的画质,使其更加符合现实,上一篇其实是抛砖引玉 这本书的小标题名为the rest of y ...
的效果 我们上一篇以前经常用关于cos函数的pdf,上一节用的是与光源采样相关的pdf,那么,我们把两者 ...
学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...
的材质。 先看效果 Ready 之前我们就写好的 ray.h inters ...