主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
基本思路 确定你要的奖项,比如:一等奖 二等奖 三等奖 谢谢惠顾 设置 个区间, 是一等奖 是二等奖 是三等奖 剩下的 是谢谢惠顾 产生一个随机数,判断随机数在哪个区间之内,就会获得相应的奖项 很简单的一个方法,刚好正在做的微信小程序这边有积分抽奖这个功能,就先写一个玩一玩,下面贴代码,因为很简单,所以后面我就不多逼逼了,大家自己看,如果有错误,欢迎指正 测试结果如下: ...
2019-01-28 14:32 0 4634 推荐指数:
主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
需求简介 新项目有一个类似王者荣耀抽奖的功能:抽取花费积分,积累幸运值,每阶段幸运值可以抽取到不同的奖品,幸运值集满时,必得稀有道具 功能实现预期:建立一个抽奖池(抽奖池级别根据type区分),奖品在不同的抽奖池中,获取用户幸运值,创建一个List,达到要求就将该抽奖池中的奖品放入该抽奖集合中 ...
为什么会做这个东西呢,纯属好玩,闲的其实是在上次班会的时候想到的,班会的时候叫人回答问题,没人回答当时就想,我如果抽签抽到你了,你还是不回答吗??好吧,一切都是扯淡先来看看页面效果吧:点击抽取就 ...
概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、LH机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 奖品 奖品包括奖品、奖品概率 ...
一回头, 12月中旬了。 最近项目忙,还被封闭了半个月。 为了保持一个月1到2篇博客,月中了,就说说上次写的抽奖吧。 这里讲的是九宫格抽奖,其实圆盘的那种都类似。 在线demo地址 在线代码地址 逻辑 点击抽奖后立马开始动画效果 请求接口获得中奖结果 减慢动画效果, 命中 ...
1. 需求分析 抽奖可以获得积分,礼券,小样,正品等 若库存为0,则用户不能在抽中此奖 每个奖项的中奖概率 每天抽奖次数的限制 每次抽奖是否需要消耗积分的限制 有没有批量抽奖功能 2.表结构设计 会员表,积分表,是以前就有的,本次新增抽奖功能,需要新增一下的表: 首先要 ...
大家在很多活动页面上都看到绚丽多彩的抽奖运用,网上也有比较多关于这方面的js和用as。今天我在工作的时候也要做个抽奖的运用。我之前没有写过这类的js,也不会as,就得屁颠屁颠的问度娘啦,虽然找到有js写的也有用框架做的,研究了下,觉得忒复杂。突然想到之前公司有个简单实现的抽奖js。就要 ...
双色球:从1-33号球中选取6个红球,且红球不重复 从1-16号球中选取一个篮球 话不多说 上代码~~~ package Javaee; import java.util.Arrays;import java.util.Random; public ...