原文:WebGL之sprite精灵效果显式数字贴图

接着前一篇 WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件 ,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转 永远面对相机 ,随场景缩放而逆向缩放 数字在屏幕上看上去大小不变 。实现sprite效果的核心方法在前一篇文章里已经详细说明,这里不再赘述,本文要讨论的是如何将用户输入的数字文本转变成GUI控件的数字贴图。请看demo。 我们能清 ...

2019-01-26 10:53 1 584 推荐指数:

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WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件

  threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈他的源码。闲话少叙,我们来看一下如何用原生的webgl来实现sprite精灵效果 ...

Sun Jan 20 17:06:00 CST 2019 5 2747
制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵   在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。   1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精灵技术(sprite

一、精灵技术产生的背景   图所示为网页的请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。   然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精灵图"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。 CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戏:精灵Sprite的概念

概要 精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。 精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
WEBGL纹理贴图问题

不属于2的幂数。 正常的图片并不全部都是这种格式的,那怎么办呢? 我们使用webgl设置图形纹理 ...

Thu May 16 00:26:00 CST 2019 0 475
WebGL学习之纹理贴图

原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
Sprite Editor 图集切片精灵

切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 ...

Mon Oct 13 00:09:00 CST 2014 0 7100
 
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