一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复 ...
一 前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作 资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 . window对象的resize scroll事件 . 拖拽时的mousemove事件 . 射击游戏中的mousedown keydown事件 . 文字输入 自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理 而其他事件 ...
2019-01-23 18:03 3 12213 推荐指数:
一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复 ...
原文:函数防抖和节流; 序言: 我们在平时开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框实时发请求,onmousemove, resize, onscroll等等,有些时候,我们并不能或者不想频繁触发事件,咋办呢?这时候就应该用到函数防抖和函数节流了! 准备材料 ...
在《JavaScript高级程序设计》一书有介绍函数节流,里面封装了这样一个函数节流函数: 它把定时器ID存为函数的一个属性。而调用的时候就直接写 impress用的是另一个封装函数: 它使用闭包的方法形成一个私有的作用域来存放定时器变量timer。而调用方法为 两种 ...
JS中的函数防抖 一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有 ...
短时间内不重复触发一个事件 设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的keydown事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,再将数据发送出去。 这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 ...
先简单介绍一下debounce,从最简单的一个场景入手,当用户不断点击页面,短时间内频繁的触法点击事件,只有在用户触法事件后的ns时间内,没有再触法事件,真正的监听函数才会执行,如果在这段时间内再次触法了事件,就需要重新计算这个ns。 debounce最主要的作用是把多个触法事件的操作延迟 ...
最新,在react新项目的开发中使用到了lodash类库的debounce方法,就随手梳理了一下此方法的方便之处 未使用debounce之前 如果不考虑使用debounce,那么在用户连续点击的情况之下,会在每一次点击之后就会执行自定义函数的回调,这时如果你的回调中处理一些比较消耗内存 ...
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. ...