代码如上,首先我们需要用一个数组变量来保存对应资源的url地址和类型type,然后调用Laya.loader.load()。 Laya.loader.load的参数如下: url:String — 地址 ...
资源加载失败,图片资源默认类型是image 如果是sprite可能找不到。 资源的加载顺序,场景被加载出来时,要判断该场景的资源是否都已经加载到。 点击A界面弹出来B界面,A界面的资源要在B界面之前加载进来。 Item皮肤类要指定runtime,点击场景空白处,把相关ts文件拖进来。 item类的界面,最好用view 类型,scence类型传递list数据会报错。 新建一个场景并加载出来的步骤。 ...
2019-01-23 09:11 0 1684 推荐指数:
代码如上,首先我们需要用一个数组变量来保存对应资源的url地址和类型type,然后调用Laya.loader.load()。 Laya.loader.load的参数如下: url:String — 地址 ...
原理如下: 然后 在代码中预加载 在ui场景里面的资源处的图片有提示“不打包”的,说明没有打包到图集里面哦,要另外在代码里面预加载哦 注意,如果项目中修改了图片资源的文件夹名字,那么会出现下面的错误 这个是因为修改了图片资源文件夹名字的时候,加载图片地址也变了,所以也要 ...
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的; 新建一个UIManager export class U ...
一、URL的语法 URL是互联网资源的标准化名称 URL提供了一种定位互联网上任意资源的手段,但这些资源要通过不同方案(协议:比如http、ftp、smtp)来访问,因此URL语法会略有差异 大部分URL都遵循通用的语法,而且不同URL方案风格和语法都有重叠 大多数URL协的语法都建立在 ...
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最近做项目的时候遇到的一个资源加载问题,主要涉及到从工程(从IDE中启动项目)中加载资源文件(配置文件等)和将工程打包成jar包运行时加载资源文件的问题。 先看一下工程目录结构 config.properties就是我们需要加载的资源文件。 测试代码 ...
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。这里以一张图片为例(flower.fla): 这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问 ...