就是三维空间中放置actors的坐标系统,actor的其中一个责任就是负责转换模型坐标系统中的坐标到 ...
引言 在利用PCL的交互功能解决尺寸关联几何的指定问题时,涉及到一些显示上的操作。目前的需求是:将投影到注释平面上的点云,以与屏幕平齐的方式,显示在屏幕正中,这样方便用户进行操作。但是,在运用setCameraPosition 对点云视图进行设置时,由于不了解参数意义,所以无法达到目的。 setCameraPosition 的API如下所示。 其中,参数中涉及到两个位置和一个方向,分别是 cam ...
2019-01-22 20:01 0 1167 推荐指数:
就是三维空间中放置actors的坐标系统,actor的其中一个责任就是负责转换模型坐标系统中的坐标到 ...
转载请声明到标题。 B站/博客园/CSDN/知乎:@秋意正寒 很开心能跃居百度关键词“GIS 坐标系”第一位。 已重写本篇,希望读者们移步: [聊聊GIS中的坐标系|再版] 从第一次上地图学的课开始,对GIS最基本的地图坐标系统就很迷。也难怪,我那时候并不是GIS专业 ...
PDF Page Coordinates (page size, field placement, etc.) AcroForm, Basics, Automation ...
在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到。 一、坐标系介绍 我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系 ...
的坐标系|再版 详细定义、计算及高程系统、聊聊GIS中的坐标系|再版 识别各种数据的坐标系及代码中的坐标系 ...
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。 有兴趣的朋友可以进行验证。 Unity软件是用的左手坐标系 ...
Cesium是一个基于JavaScript的开源框架,可用于在浏览器中绘制3D的地球,并在其上绘制地图(支持多种格式的瓦片服务),该框架不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL。 Cesium中常用的坐标系主要有两种:WGS84坐标系和笛卡尔空间直角坐标系。平时我们常见 ...
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度 ...