原文:【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-6 Cornell box

Chapter :Rectangles and Lights 今天,我们来学习长方形区域光照 先看效果 light 首先我们需要设计一个发光的材质 关于设计方面,我们需要把发光函数设为可继承虚函数,基类也要添加,但是不是所有的材质都需要发光,所以,基类中的发光函数并不需要设置为纯虚 这样的话,一般的材质继承之后,发光为黑色即不发光,较为合理 我们既然添加了光照,那么计算插值函数时候也要将它加进去 ...

2019-01-22 12:14 0 1329 推荐指数:

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Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-5

Chapter 5:Image Texture Mapping 先看效果: 我们之前的纹理是利用的是撞击点p处的位置信息,比如大理石纹理 而我们今天的图片映射纹理采用2D(u ...

Sun Jan 20 23:46:00 CST 2019 0 838
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-3

Preface 终于到了激动人心的纹理章节了 然鹅,看了下,并不激动 因为我们之前就接触过 当初有一个 attenuation 吗? 对了,这就是我们的rgb分量过滤器,我 ...

Fri Jan 18 07:27:00 CST 2019 2 619
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-1

Preface 博主刚放假回家就进了医院,今天刚完事儿,来续写第二本书 Ready 我们来总结一下上一本书的笔记中我们的一些规定 1. 数学表达式 我们采用小写粗黑体代表向量,大写粗黑体代表矩阵,其他代表标量 2.我们将eye(or camera)发出的光线 ...

Tue Jan 15 06:42:00 CST 2019 5 1261
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-7 任意长方体 && 场景案例

上一篇比较简单,很久才发是因为做了一些好玩的场景,后来发现这一章是专门写场景例子的,所以就安排到了这一篇 Preface 这一篇要介绍的内容有: 1. 自己做的光照例子 2. Cornell box画质问题及优化方案 3. 新的场景几何体——长方体   轴平行长方体   任意 ...

Wed Jan 23 18:36:00 CST 2019 7 993
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-8 Volume

Preface 今天有两个东东,一个是体积烟雾,一个是封面图 下一篇我们总结项目代码 Chapter 8:Volumes 我们需要为我们的光线追踪器添加新的物体——烟、雾,也称为participating media。 我们还需要补充一个材质——次表面散射材质,它有点像物体 ...

Sat Jan 26 04:59:00 CST 2019 4 778
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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