原文:pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测

这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。 这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py from part .settings import import pygame as pg vec pg.math.Vector class Player pg.sprite.Sprite : de ...

2019-01-20 21:23 0 684 推荐指数:

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。 矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。 为了改进 ...

Mon Mar 25 04:59:00 CST 2019 0 512
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part4-弹跳

重力依然在起作用,所以二者结合,就会形成向上弹跳的效果。 然后在main.py中按空格键时,调用ju ...

Mon Jan 21 05:54:00 CST 2019 0 828
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part18-背景滚动

接上回继续,之前的游戏背景过于单调,今天加几朵白云的背景效果。 要点: 1. 白云要有大有小,尽量模拟出远近层次的效果。 2. 兔子向上跳时,(背景)白云也要相应的滚动,但是为了视觉效果,速 ...

Sun Apr 14 17:52:00 CST 2019 0 550
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Pygame碰撞检测

学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
pygame中的碰撞检测

1.两个精灵之间的矩形检测 2.两个精灵之间的圆检测 3.两个精灵的精准碰撞检测 4.精灵和组之间的冲突检测 5.精灵组之间的冲突检测 6.两个图像的精准检测 ...

Wed Jul 08 21:08:00 CST 2020 0 1855
pygame 笔记-6 碰撞检测

这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。 可以封装一个函数: def ...

Sun Dec 23 20:59:00 CST 2018 0 2283
 
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