原文:【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-5

Chapter :Image Texture Mapping 先看效果: 我们之前的纹理是利用的是撞击点p处的位置信息,比如大理石纹理 而我们今天的图片映射纹理采用 D u,v 纹理坐标来进行。 在图像中使用缩放 u,v 的直接方法是将u和v四舍五入为整数,并将其作用于 i,j 像素。而,我们的纹理和物体的尺寸并不一致,所以我们需要将其规格化,然后再放大适应至物体尺寸。即,我们采用某个点在当前图 ...

2019-01-20 15:46 0 838 推荐指数:

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Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-3

Preface 终于到了激动人心的纹理章节了 然鹅,看了下,并不激动 因为我们之前就接触过 当初有一个 attenuation 吗? 对了,这就是我们的rgb分量过滤器,我 ...

Fri Jan 18 07:27:00 CST 2019 2 619
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-1

Preface 博主刚放假回家就进了医院,今天刚完事儿,来续写第二本书 Ready 我们来总结一下上一本书的笔记中我们的一些规定 1. 数学表达式 我们采用小写粗黑体代表向量,大写粗黑体代表矩阵,其他代表标量 2.我们将eye(or camera)发出的光线 ...

Tue Jan 15 06:42:00 CST 2019 5 1261
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-8 Volume

Preface 今天有两个东东,一个是体积烟雾,一个是封面图 下一篇我们总结项目代码 Chapter 8:Volumes 我们需要为我们的光线追踪器添加新的物体——烟、雾,也称为participating media。 我们还需要补充一个材质——次表面散射材质,它有点像物体 ...

Sat Jan 26 04:59:00 CST 2019 4 778
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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