原文:WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件

threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈他的源码。闲话少叙,我们来看一下如何用原生的webgl来实现sprite精灵效果。首先我们来看一个样例。 我们可以看到,这个数字模型的纹理贴图是 ,他具有两个特性,第一他永远面向主相机,第二他在屏幕 ...

2019-01-20 09:06 5 2747 推荐指数:

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WebGLsprite精灵效果显式数字贴图

  接着前一篇《WebGL实现sprite精灵效果GUI控件》,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场景缩放而逆向缩放(数字在屏幕上看上去大小不变)。实现sprite效果的核心方法在前一篇文章里已经详细 ...

Sat Jan 26 18:53:00 CST 2019 1 584
制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵   在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。   1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精灵技术(sprite

一、精灵技术产生的背景   图所示为网页的请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。   然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
Unity利用UI的Mask实现精灵Sprite的遮挡

例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask ...

Mon Jul 03 19:16:00 CST 2017 0 5349
CSS Sprite "精灵图"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。 CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戏:精灵Sprite的概念

概要 精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。 精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
『Python』matplotlib实现GUI效果

1. 类RadioButtons的使用方法 类似单选框 2. 类Cursor的使用方法 帮你聚焦鼠标所在位置 3. 类CheckButtons的使用方法 类似复选 ...

Mon May 18 18:04:00 CST 2020 0 1344
Sprite Editor 图集切片精灵

切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 ...

Mon Oct 13 00:09:00 CST 2014 0 7100
 
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