原文:【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-4 Perlin noise

Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声 该命名来自于发明人 Ken Perlin 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西: 引用书中一张图 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱无章其实有些变换规律的图形 更加贴近自然 ,比如海水 地形 雾等 当然这里面的原理涉及分形几何等相关的知识 例如, D柏林噪声可以生成 以及一些网上的总结: 还有一些其他的图 是不是看起来自然多了 那么今 ...

2019-01-19 12:00 5 779 推荐指数:

查看详情

Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-2

Chapter 2:Bounding Volume Hierarchies 今天我们来讲层次包围盒,乍一看比较难,篇幅也多,但是咱们一步一步来,相信大家应该都能听懂 BVH 和 Perlin textures是这本书中最难的两章,为什么把BVH放在第二章讲呢,据说,层次包围盒的渲染 ...

Fri Jan 18 03:13:00 CST 2019 18 1483
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-3

Preface 终于到了激动人心的纹理章节了 然鹅,看了下,并不激动 因为我们之前就接触过 当初有一个 attenuation 吗? 对了,这就是我们的rgb分量过滤器,我 ...

Fri Jan 18 07:27:00 CST 2019 2 619
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-1

Preface 博主刚放假回家就进了医院,今天刚完事儿,来续写第二本书 Ready 我们来总结一下上一本书的笔记中我们的一些规定 1. 数学表达式 我们采用小写粗黑体代表向量,大写粗黑体代表矩阵,其他代表标量 2.我们将eye(or camera)发出的光线 ...

Tue Jan 15 06:42:00 CST 2019 5 1261
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-5

Chapter 5:Image Texture Mapping 先看效果: 我们之前的纹理是利用的是撞击点p处的位置信息,比如大理石纹理 而我们今天的图片映射纹理采用2D(u ...

Sun Jan 20 23:46:00 CST 2019 0 838
Ray Tracing The Next Week 详解光线追踪2-8 Volume

Preface 今天有两个东东,一个是体积烟雾,一个是封面图 下一篇我们总结项目代码 Chapter 8:Volumes 我们需要为我们的光线追踪器添加新的物体——烟、雾,也称为participating media。 我们还需要补充一个材质——次表面散射材质,它有点像物体 ...

Sat Jan 26 04:59:00 CST 2019 4 778
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM