原文:THREE.JS 场景世界坐标和平面二维坐标互转

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2019-01-18 16:03 0 1450 推荐指数:

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Layabox 世界坐标和屏幕坐标互转

最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标和屏幕坐标互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数。 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
Three.js中显示坐标轴、平面、球体、四方体

场景 Three.js入门和搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625 在上面已经能实现显示坐标轴和球体的基础上。 怎样显示立方体和平面。 注: 博客 ...

Wed Jul 28 02:41:00 CST 2021 0 153
经纬度和平面坐标互转

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Mon Mar 28 19:41:00 CST 2022 0 1172
Unity中屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
three.js通过canvas实现球体世界平面地图

概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、MeshLine用于绘制 ...

Fri Sep 06 07:03:00 CST 2019 0 1313
 
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