原文:c++设计模式之命令模式

命令模式:场景: 对一个对象要进行很多动作,每个动作就是一个命令。在原有的逻辑中,需要在客户端写出许多分支语句,针对内个动作,调用该对象类的成员函数。每增加一个动作,都需要在客户端和对象类中修改代码。违背了高内聚,低耦合的原则。因此,对于这种情况就可以使用命令模式。组成元素: .抽象命令类 .具体命令类 动作 .接受者 接受动作的对象 .装配者,增加删除命令,从而形成命令链结构: .抽象命令类:很 ...

2019-01-17 21:16 0 640 推荐指数:

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C++设计模式-Command命令模式

Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 UML图: Command类,用来 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
C++设计模式——命令模式 Command

命令模式,是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 动机(Motivation) ”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
设计模式--命令模式C++实现

命令模式C++实现 1定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能 2类图 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的码农,命令传递打这里就应该被执行。 Command命令角色,对命令额封装 ...

Mon Mar 28 18:14:00 CST 2016 0 2578
C++设计模式

(一)简单工厂模式 2 (二)策略模式 4 策略与工厂结合 6 单一职责原则 6 开放――封闭原则 6 里氏代换原则 7 依赖倒转原则 7 (三)装饰模式 7 (四)代理模式 9 (五)工厂方法模式 11 (六)原型模式 ...

Tue Dec 03 21:57:00 CST 2019 0 329
C++设计模式

Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动 ...

Fri Jul 12 01:46:00 CST 2019 0 456
C++设计模式

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Sat Dec 23 02:03:00 CST 2017 0 2188
C++设计模式——单例模式

delete,不要告诉我你是这么干的。在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用 ...

Thu Sep 06 00:20:00 CST 2018 2 1576
 
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