原文:博弈论总结(已更新二分图博弈)

目录 博弈论 组合游戏基础定义 游戏的定义: 游戏的表示: 游戏的和: 组合游戏模型 SG游戏中的SG函数与相关定理 SG游戏定义: SG函数定义: 性质: 变式: Anti SG游戏和SJ定理 Anti SG游戏定义: anti nim游戏 SJ定理 Multi SG游戏 定义: 求解: Every SG游戏 定义: 求解: 常见博弈模型 Nim游戏 NimK游戏 巴什博弈 威佐夫博弈 斐波那 ...

2019-01-17 12:17 0 1206 推荐指数:

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博弈论总结

博弈论总结 开头&一些基本性质 本文的大部分内容来自于\(YMD\)的课件。(\(orz\ YMD\)) 一、必胜点和必败点 \(P\)点:必败点,在双方都聪明无比的情况下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戏),当前先手的人必败的情况。 \(N\)点:必胜 ...

Sat Aug 18 04:19:00 CST 2018 8 1855
博弈论的算法总结

  开头先啰嗦一句:想学好博弈,必然要花费很多的时间,深入学习,不要存在一知半解,应该是一看到题目,就想到博弈的类型。 以及,想不断重复不断重复,做大量各大oj网站的题目,最后吃透它。 博弈:   博弈论又被称为对策论(Game Theory),既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要 ...

Sun Nov 04 03:37:00 CST 2018 0 4016
博弈论总结

参考博客地址:http://blog.csdn.net/lionel_d 何为博弈论 那就是若有多个人进行博弈,假设他们都足够聪明(能力已经相当于计算机了),在他们都没有失误并采取最优策略后,一定有一个人胜出,在知道初状态及规则的情况下,求解最终 ...

Fri Apr 08 03:33:00 CST 2016 0 3609
博弈论模型总结

博弈论五大模型 前四大模型的深入理解 Bash博弈模型 有一堆数量为n的石头,双方轮流每次从堆中取至少1个石头最多m个石头,谁先取完谁赢。 设存在整数k和r使方程n=k*(m+1)+r成立,当r==0时先手必败,否则先手必赢。 结论:n%(m+1) == 0, 先手必败 ...

Sat Aug 04 03:26:00 CST 2018 0 1517
什么是博弈论

什么是博弈论 博弈论,又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略 ...

Thu Dec 10 01:15:00 CST 2020 0 562
acm博弈论基础总结

acm博弈论基础总结 常见博弈结论 Nim 问题:共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子。 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子,至少取一颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。 结论:对于一个局面,当且仅当a[1] xor a[2] xor ...

Thu Nov 28 00:10:00 CST 2019 0 263
博弈论---9、拍卖博弈

博弈论---9、拍卖博弈 一、总结 一句话总结: 1、拍卖博弈,也就是拍卖的几种策略,是在“不完全信息博弈”中非常重要的策略。 2、常见的拍卖形式有英国式拍卖(底价开始,不断加价)、荷兰式拍卖(降价拍卖)、日本式拍卖(出价者才能参与下一次竞价)、密封式拍卖(密封式的荷兰式拍卖)、维克瑞拍卖 ...

Fri Jul 17 18:56:00 CST 2020 0 533
博弈论---6、重复博弈

博弈论---6、重复博弈 一、总结 一句话总结: A、当博弈双方是“一锤子买卖”时,大多会选择“损人未必利己”的“坏的纳什均衡”。如果博弈双方都知道,同样的博弈,会无限次重复下去,他们就会把重复博弈的总体利益作为更重要的衡量标准。 B、解决一次博弈商家不诚信的问题:可以把一次博弈变成重复 ...

Fri Jul 17 02:47:00 CST 2020 0 581
 
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