原文:使用Roslyn脚本化C#代码,C#动态脚本实现方案

前言 Roslyn 是微软公司开源的 .NET 编译器。 编译器支持 C 和 Visual Basic 代码编译,并提供丰富的代码分析 API。 Roslyn不仅仅可以直接编译输出,难能可贵的就是上述描述中的开放了编译的API,使得代码脚本化成为了可能。 关于Roslyn,本文不做过多介绍,因为再介绍的丰满终究不及官方文档介绍的细腻,各位请移步官方说明地址:https: github.com d ...

2019-01-17 09:12 14 3049 推荐指数:

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利用Roslyn构建一个简单的C#交互脚本引擎

(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。) 微软的下一代编译器技术Roslyn是一个里程碑的技术,可以给.NET平台带来无限想象空间。比如今天推荐文章中谈到的,给C#开发一个交互脚本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...

Thu May 14 06:28:00 CST 2015 1 5032
C#动态执行JS和VBS脚本

======================================================================== 方法1:直接调用 System.Diagnosti ...

Fri Jan 03 20:44:00 CST 2020 0 1187
.Net 动态编译(c# 脚本

1 用.NET提供的类动态编译代码字符串,生成DLL存于内存中,加载到程序域 2 用反射的方式调用这个DLL 将要被编译和执行的代码读入并以字符串方式保存声明CSharpCodeProvider对象实例调用CSharpCodeProvider实例 ...

Wed Mar 28 02:57:00 CST 2018 0 867
C#执行代码块js脚本

一、背景 在低代码平台中为了扩展功能,我们在业务编排中会扩展代码块的功能,允许用户直接在界面中进行代码(Node.js、 Python)的编写,来实现取数或者赋值的一些功能,类似某某云效果: 二、代码实现 .Net执行js的框架有很多,大致分为两类1、浏览器内核/无头浏览器,2、Js引擎 ...

Tue Mar 22 18:06:00 CST 2022 0 1683
C#脚本

脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化脚本生命周期/必然事件/消息:unity脚本从唤醒到销毁的过程 脚本通常不写属性和构造函数,只写字段和方法 不写构造函数因为1. ...

Sat Aug 15 02:58:00 CST 2020 0 692
C# 脚本

有些情况下,需要在程序运行期间动态执行C#代码,比如,将某些经常改变的算法保存在配置文件中,在运行期间从配置文件中读取并执行运算。这时可以使用C#脚本来完成这些工作。 使用C#脚本需要引用库Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...

Tue Dec 21 19:19:00 CST 2021 20 4444
C# 实现脚本辅助功能

http://blog.csdn.net/w86440044/article/details/42493683 http://blog.csdn.net/wujizhishang/articl ...

Tue Aug 29 23:23:00 CST 2017 0 1261
 
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