原文:实现复杂状态机的一种思路

一 问题 近期做广告平台,涉及到广告状态转换的问题,将需求抽象之后,发现其实就是要实现一个复杂的广告状态机,状态图如下: 广告一个有 种状态 如上图 ,其中 Not delivering 包含 种子状态。 种状态 state ,理论上最多可能有 种跃迁 transition ,状态之间的转化极其复杂,如果只是用条件分支的方式来展示广告的状态,不够优雅。 二 解决方案 于是将整个状态转换逻辑进行抽象 ...

2019-01-16 16:57 0 578 推荐指数:

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状态机解决复杂逻辑及使用

状态机解决复杂逻辑 开发回顾: 第一代:两个变量控制逻辑 1 鼠标 切换背景成程序A的视图/程序B的视图 IsBackgroundA 用于表示当前背景的变量 切换程序AB激活状态 ...

Sat May 15 02:44:00 CST 2021 0 443
状态机程序及思路整理

基于时间状态机是在一个定时器的协调下周期扫描执行各个任务:步骤如下: 一 首先定义一个回调函数的结构体:包含计时计数器,延时时间,空类型的指针(做函数参数用),以及一个指针函数(注意参数和返回值) 二 用自定义的数据类型顶一个指针数组:最后一项指针函数为NULL. 三 用单片的一个定时器 ...

Tue Dec 22 21:32:00 CST 2020 0 696
多按键状态机实现

1. 简单按键检测 记得开始学习单片的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
不同状态机写法

一段式状态机: 两段式状态机: 三段式状态机: 三写法对比: (1)一段式状态机不利于维护(简单状态机可以用); (2)两段式 ...

Fri Mar 30 18:08:00 CST 2018 0 957
verilog状态机的三写法

1,单always块结构(一段式): always @(posedge clk ) begin case(FSM) st0;begin out0;//输出 if(case0) FSM<=st1;//状态转移 end st1;begin out1;//输出 if(case0 ...

Tue Feb 06 21:34:00 CST 2018 1 9101
单片状态机实现

许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...

Wed Jul 31 17:59:00 CST 2019 0 943
基于状态机的按键扫描的实现

这种方法比较可以用,但是在复杂的系统实时性要求较高的系统中这种方法的CPU利用率比较低,造成资源的浪费。 ...

Sat Sep 19 01:29:00 CST 2015 0 2299
 
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