一、概念 3D世界的纹理由图片组成。将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,纹理应该怎么来实现呢?首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来。 在threejs中,纹理 ...
以上是 为立方体 设置纹理的方法。 附加一个注意事项 尤其重要 即: 一定要在开启本地服务器的环境下运行,不要直接打开文件调试 ...
2019-01-16 16:21 0 2197 推荐指数:
一、概念 3D世界的纹理由图片组成。将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,纹理应该怎么来实现呢?首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来。 在threejs中,纹理 ...
下面使用的是literallycanvas绘图,然后获取绘图结果为base64内容 下面是使用图片纹理创建一个平面 ...
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有 ...
需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格 ...
1、材质问题, 比如MeshNormalMaterial材质不可以 2、引入图片问题 3、渲染方法在图片加载之前调用了 这种错误最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 纹理图片添加是异步的: 添加mesh-->加载纹理图片--->渲染 ...
,但这并不是我们想要的结果。 获取正确的结果: 方法一: var curWeixinFri ...
本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。 后来跑着跑着页面挂了 ...
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关 ...