首先提出一个公式,yuv转换为rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范围都放缩到 , , , ,那么常用的转换公式是这样的。 R Y . x V G Y . x U . x V B Y . x U 如果把RGB和YUV的范围都放缩到 , , ,则公式为 R Y . x V . G Y . x U . . x V . B Y . x U . 有一些误差,从网上找了一个调整过的公式: R Y . ...
2019-01-15 15:44 0 835 推荐指数:
代码如下 最后写一个窗口类继承 QOpenGLWidget ...
//data指向yuv420p数据 - (void)playVideoData:(void *)data { [EAGLContext setCurrentContext:_glContext]; if (!_textureY ...
本篇介绍一下使用OpenGL绘制圆环体的方法。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 代码: ...
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术 ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...