问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。(1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如果两个矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形 ...
给你两个矩形,分别给你矩形的左下角和右上角,问你是否相交。 第一个矩形: x ,y , x ,y 第二个矩形: x ,y , x ,y 如果满足max x ,x lt min x ,x amp amp max y ,y lt min y ,y ,则相交。 具体链接:http: codeforces.com contest problem C AC代码: ...
2018-12-23 11:32 0 724 推荐指数:
问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。(1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如果两个矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形 ...
最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行。程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言。代码仅供参考。 C#中矩形的方法 ...
(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。 我的思路:如下图所示,首先求出P1与P3点在X方 ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 给出直线上两点坐标以及三角形三个顶点坐标(v0,v1,v2) 可能的情况为:相交或共面,相交中分为:穿过三角形,穿过 ...
目录 1. 原理 2. 实现 3. 参考 1. 原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形 ...
假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点 判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就 ...
来自BNU热身赛的一道几何题,个人感觉还行,毕竟Q神卡了7次才过去。。 E. School Flower Time Limit: 1000ms Memory Lim ...