原文:解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题

现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: ...

2019-01-13 14:29 0 683 推荐指数:

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Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)

从Unity4.2开始,为了减少首大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor-> ...

Mon Dec 02 22:36:00 CST 2013 3 22765
unity预制与非预制的区别

预制:首先预制是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制与非预制的区别:在hierarchy中预制是蓝色的,非预制是白色的。在inspector中预制是蓝色的,非预制是红绿蓝相间的的。并且预制多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Nested Prefab Mode 嵌套预制 保存问题 Dirty

Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制,在Prefab里套Prefab。实际应用中多少会有些坑。 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题。所以嵌套的Prefab ...

Tue Jan 29 18:47:00 CST 2019 0 1028
Assetbundle的依赖关系与加载方式的深入

两种压缩方式:Lzma (默认的), Lz4 四种加载方法: 1,从内存中加载:LoadfromMemory()内存 2,从本地加载:LoadFromFile 3,从本地或服务器加载www(下面会提到) 4,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源 1,获得总 ...

Mon Feb 10 16:54:00 CST 2020 0 869
Unity预制

Unity预制 技术概述 unity预制是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象,便可以使用预制,将该游戏对象设置为预制。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
对 Unity 预制的调研

1. 什么是预制 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制,然后将预制存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制. 预制英文名称即 Prefab 是一种 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
 
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