原文:three.js:使用createMultiMaterialObject创建的多材质对象无法使用光线跟踪Raycaster选中

创建多材质对象: 光线跟踪: 材质还原: 说明:多材质对象,是创建了一个group,可以通过获取子对象来获取这个group。另外加载的 d模型也是group,可以通过这种方式使用raycaster选中模型。 ...

2019-01-10 17:25 0 767 推荐指数:

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使用Three.js材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
Three.js开发指南---使用three.js材质(第四章)

材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质   THREE.js材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,   该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
three.js的组合与合并,raycaster射线无法获取group

1.组合   创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并   组里 ...

Thu Dec 27 00:25:00 CST 2018 0 1167
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
使用three.js创建3D机房模型-分享一

序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享。 其它相关文章: 使用webgl(three.js)创建3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版 ...

Sat Dec 17 22:36:00 CST 2016 19 12998
three.js各种材质的实现源码

three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
使用three.js创建大小不随着场景变化的文字

使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 1、将文字绘制到画布上。 2、创建着色器材质,把文字放到三维场景中。 优点: 1、跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更具有三维效果。 2、不会随着场景旋转缩放改变尺寸,不存在远处看不清的情况,适用于三维标注 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
three.js - 添加材质 灯光 阴影

看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...

Fri Apr 07 18:12:00 CST 2017 0 2647
 
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