原文:<泛> C++3D数学库设计详解 简单光学几何 && 随机向量生成

注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http: www.cnblogs.com lv anchoret Preface 当初写这个库,是为了支持光线追踪的学习,所以,学完第一本书,这时候,我们整合一些物理光学方面的运算,封装到我们的泛型库里面 新库增加的目录: lvgm opticsfunc.hpp randfunc.cpp Ready 需要大家拥 ...

2019-01-08 22:50 1 692 推荐指数:

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<> C++3D数学设计详解 向量

// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface   为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学。   我采用的是windows平台 ...

Sun Dec 23 08:46:00 CST 2018 2 1412
3D数学提炼总结-向量、矩阵几何意义

1 向量 1.1 点-向量-二者关系 点:二维、三维空间一个点的坐标,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二维、三维空间中向量描述原点到相对于某个点的位移移动,具有方向和长度(大小)属性。描述位移。如a(ax, ay, az) 向量大小:|v| = √(a2+b2+c2+…+n2 ...

Wed Oct 09 09:14:00 CST 2019 0 1649
高等数学(8) —— 向量代数与空间解析几何

A man's feet should be planted in his country, but his eyes should survey the world.一个人应该立足本土,放眼世界。 高等数学(8) —— 向量代数与空间解析几何 这里是高数(下)的笔记 ...

Wed Jun 24 07:02:00 CST 2020 0 536
C语言随机数的生成详解

C语言随机数的生成详解】 目录 一、rand 函数 和 srand 函数- 二、生成范围随机数公式- 三、随机数实例:选择排序等 一、rand 函数 和 srand 函数 在C语言中比较常用的随机函数是 rand 函数,它可以随机的产生 ...

Tue Dec 29 19:26:00 CST 2020 0 1120
几个开源几何计算数学

简单介绍几个计算几何的资源 a) Geos Geos的全称就是Geometry Engine Open Source,参考网站就是:http://geos.refractions.net,从名称就可以看出,Geos就是判断几何体的过程。 Geos是用C++语言写的处理计算几何 ...

Sat Jun 21 00:03:00 CST 2014 0 4688
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
 
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