// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学库。 我采用的是windows平台 ...
注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http: www.cnblogs.com lv anchoret Preface 当初写这个库,是为了支持光线追踪的学习,所以,学完第一本书,这时候,我们整合一些物理光学方面的运算,封装到我们的泛型库里面 新库增加的目录: lvgm opticsfunc.hpp randfunc.cpp Ready 需要大家拥 ...
2019-01-08 22:50 1 692 推荐指数:
// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学库。 我采用的是windows平台 ...
1 向量 1.1 点-向量-二者关系 点:二维、三维空间一个点的坐标,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二维、三维空间中向量描述原点到相对于某个点的位移移动,具有方向和长度(大小)属性。描述位移。如a(ax, ay, az) 向量大小:|v| = √(a2+b2+c2+…+n2 ...
A man's feet should be planted in his country, but his eyes should survey the world.一个人应该立足本土,放眼世界。 高等数学(8) —— 向量代数与空间解析几何 这里是高数(下)的笔记 ...
C语言随机数的生成【详解】 目录 一、rand 函数 和 srand 函数- 二、生成范围随机数公式- 三、随机数实例:选择排序等 一、rand 函数 和 srand 函数 在C语言中比较常用的随机函数是 rand 函数,它可以随机的产生 ...
简单介绍几个计算几何的资源 a) Geos Geos的全称就是Geometry Engine Open Source,参考网站就是:http://geos.refractions.net,从名称就可以看出,Geos就是判断几何体的过程。 Geos是用C++语言写的处理计算几何 ...
计算机图形学的基础! ...
一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...