设计模式:可复用面向对象软件的基础 GOF面向对象分析与设计 Grady Booch敏捷软件开发:原则,模式与实践 RobertC Martin重构:改善既有代码的设计 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
模式 纯度很高的经验。总结经验,抽象经验,便于交流,重用和提高质量。一. 设计模式 Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented, 软件模式设计第一书,总结了 个模式,例子使用C 语言,比较简明,学术性较强。二. 设计模式解析 ,表述清晰易懂,Java 例子比较完整,是学习模式和面向对象软件设计的首选书。三. 敏捷软件开发 ,结合了敏捷, ...
2019-01-07 19:54 0 4635 推荐指数:
设计模式:可复用面向对象软件的基础 GOF面向对象分析与设计 Grady Booch敏捷软件开发:原则,模式与实践 RobertC Martin重构:改善既有代码的设计 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 😄沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获! 一、前言 😬距离《重学Java设计模式》这本PDF书籍📚 7月12日出炉以后,因为工作内容时间加长,已经有两周没有推文了,对我自己来说还蛮不习惯的。也同时让我感悟到 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...
由于小生对平面设计方面比较感兴趣,所以在很早之前就开始整理学习路线以及书籍,现在将3整之后的学习路线及其书籍分享在博客园中,便于大家交流学习。 平面 设计(任何创造性学科)都是需要灵感的,固然需要不断的去发现 ...