原文:【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-8 自定义相机设计

今天,我们来学习如何设计自定义位置的相机 ready 我们只需要了解我们之前的坐标体系,或者说是相机位置 先看效果 Chapter :Positionable camera 这一章我们直接用概念贯穿整章 .fov: field of view 它是一个角度 它分为两种:垂直方向岔开的角度 vfov 和水平方向岔开的角度 hfov vfov即相机在垂直方向上从屏幕顶端扫描到底部所岔开的视角角度 h ...

2019-01-04 17:15 0 924 推荐指数:

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Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-1

Preface 从这一篇起,我们开始学光线追踪这门牛逼的技术。读了几天,一个字:强! 这一篇我们主要讲述技术入门和一些简单的案例。 我们先学这本: Ready 这本书需要ppmview这个软件帮忙看效果图,不过下载也非常快。 其次,需要你会C ...

Sun Dec 23 10:51:00 CST 2018 2 1731
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-5

一天一篇,今天来学习第7章 (散射)漫反射材质 Chapter7: Diffuse Materials Preface 从这一章开始,我们将通过光线追踪制作一些逼真的材质。 我们将从漫射(磨砂)材料开始。 先看效果:    正文 不发光的漫射物体仅仅呈现其周围的颜色 ...

Sun Dec 30 07:52:00 CST 2018 0 2145
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-2

今天我们开始进入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background   对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。   我们的光线是一个矢量运算:           p(t) = a + t * b. 书中 ...

Thu Dec 27 05:38:00 CST 2018 3 1808
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-9 景深

今天我们来学最后一章 Chapter11:Defocus Blur Preface 散焦模糊 也称 景深 首先,我们来了解一下散焦模糊,我们在真实相机中散焦模糊的原因是因为它们需要一个大圈(而不仅仅是一个针孔)来聚光。这会使所有东西都散焦 ...

Sat Jan 05 09:49:00 CST 2019 3 2529
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-10

Ray Tracing in One Weekend》完结篇 最近课程上机实验,封面图渲染时间也超长,所以写东西就落下了,见谅 这篇之后,我会继续《Ray Tracing The Next Week》,还请多多关注 这几天我在渲染这本书的封面图,封面图还没出,不算结束,刚好安排 ...

Wed Jan 09 20:10:00 CST 2019 3 997
 
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