本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...
,想创建一个表结构继承 FTableRowBase USTRUCT BlueprintType struct Ftest:public FTableRowBase GENERATED USTRUCT BODY UPROPERTY EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category Item int id ,然后创建表格文件 testbp ,在编辑器,右键 其他 数 ...
2019-01-04 14:31 0 793 推荐指数:
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...
1.编辑器内创建 首先需要定义数据表的结构,数据表内包含哪些数据类型 创建一个结构体,并添加数据表中所需要的数据类型(之后仍可以通过修改结构体来增减表中类型元素) 结构创建完成后新建一个DT(数据表),并使用这个结构,打开数据表对表格进行编辑 右键 ...
自定义数据表: 成员变量添加UPROPERTY标签,可以享受到UE4垃圾自动管理机制,不用手动释放变量内存。 自定义类 自定义函数添加说明文字,可在蓝图中显示,如果要支持中文,则只要把h和cpp文件以utf-8编码保存就可以了。 注意 ...
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++与蓝图都需要结合使用,单独选择一样开发都不是特别科学,这里我就来研究了一下C++使用UMG ...
表结构 基本结构 数据字段 连表结构 一对多:models.ForeignKey(其他表) 多对多:models.ManyToManyField(其他表) 一对一:models.OneToOneField(其他表) 表操作 基本操作 进阶操作(了不起 ...
这几天对于数据标的操作表较多,自己从网上找资料和自己动手操作总结了一些数据表的增删改查操作,希望对一些初学者有所帮助,仅供参考。 开源的数据库操作都离不开INSERT、UPDATE、MODIFY和DELETE语句。其中当SY-DBCNT返回为0,则表示操作成功,此外还将返回实际操作的数据行数 ...
Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 ...
在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用 ...