学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...
今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射 透射 光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线 实施方法:随机取样,具体见后文 调试最困难的部分是折射光线。如果有折射光线的话,我通常首先让所有的光折射。对于这个项目,我试图在我们的场景中放置两个玻璃球,我得到了这个: 上述图片是对的吗 显然,在 ...
2019-01-04 00:30 4 1355 推荐指数:
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的材质。 先看效果 Ready 之前我们就写好的 ray.h inters ...
Preface 从这一篇起,我们开始学光线追踪这门牛逼的技术。读了几天,一个字:强! 这一篇我们主要讲述技术入门和一些简单的案例。 我们先学这本: Ready 这本书需要ppmview这个软件帮忙看效果图,不过下载也非常快。 其次,需要你会C ...
一天一篇,今天来学习第7章 (散射)漫反射材质 Chapter7: Diffuse Materials Preface 从这一章开始,我们将通过光线追踪制作一些逼真的材质。 我们将从漫射(磨砂)材料开始。 先看效果: 正文 不发光的漫射物体仅仅呈现其周围的颜色 ...
今天我们开始进入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background 对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。 我们的光线是一个矢量运算: p(t) = a + t * b. 书中 ...
我们上一篇写了Chapter5 的第一个部分表面法线,那么我们来学剩下的部分,以及Chapter6. Chapter5:Surface normals and multiple obje ...
今天我们来学最后一章 Chapter11:Defocus Blur Preface 散焦模糊 也称 景深 首先,我们来了解一下散焦模糊,我们在真实相 ...
今天,我们来学习如何设计自定义位置的相机 ready 我们只需要了解我们之前的坐标体系,或者说是相机位置 先看效果 Chapter10:Positionab ...