原文:【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-7 Dielectric 半径为负,实心球体镂空技巧

今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射 透射 光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线 实施方法:随机取样,具体见后文 调试最困难的部分是折射光线。如果有折射光线的话,我通常首先让所有的光折射。对于这个项目,我试图在我们的场景中放置两个玻璃球,我得到了这个: 上述图片是对的吗 显然,在 ...

2019-01-04 00:30 4 1355 推荐指数:

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Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-1

Preface 从这一篇起,我们开始学光线追踪这门牛逼的技术。读了几天,一个字:强! 这一篇我们主要讲述技术入门和一些简单的案例。 我们先学这本: Ready 这本书需要ppmview这个软件帮忙看效果图,不过下载也非常快。 其次,需要你会C ...

Sun Dec 23 10:51:00 CST 2018 2 1731
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-5

一天一篇,今天来学习第7章 (散射)漫反射材质 Chapter7: Diffuse Materials Preface 从这一章开始,我们将通过光线追踪制作一些逼真的材质。 我们将从漫射(磨砂)材料开始。 先看效果:    正文 不发光的漫射物体仅仅呈现其周围的颜色 ...

Sun Dec 30 07:52:00 CST 2018 0 2145
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-2

今天我们开始进入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background   对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。   我们的光线是一个矢量运算:           p(t) = a + t * b. 书中 ...

Thu Dec 27 05:38:00 CST 2018 3 1808
 
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