之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的。 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下。 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧 ...
上大学时,本人电脑里有一款小游戏,名字叫 是男人就上 层 ,当时觉得这个游戏挺有意思,难度看似很高,但掌握了规律后能玩很久,还有点让人上瘾的感觉。进一步了解,才知道该游戏的原名叫 NS Tower ,由日本Nagi P公司开发。 后来接触了安卓开发,便想在安卓上实现这个游戏来练手。当时想这么简单的一个游戏,也没有必要用什么游戏引擎,就准备直接用安卓原生API来实现。于是就开始从头学起,最初参考的 ...
2019-01-02 16:58 0 709 推荐指数:
之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的。 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下。 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧 ...
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 是男人就下一百层 一、游戏介绍 ...
这个是很久就开始动手写的一个小游戏了,直到最近才把它收尾了,拖拖拉拉的毛病总是很难改啊。 项目是基于 cocos2d-x v2.2 版本 ,目前只编译到了 Win8 平台上,并且已经上传到了商店,支持 ARM 以及 X86,其它平台的可以自己动手术去编译。 下载试玩:点这里 项目介绍 ...
啊。 几年前的老文——《一个人的服务器端》(只是为了说明游戏开发难度,不是针对题主问题。) ...
概述: 本文介绍一种“逻辑持久化技术”。目的是进一步提升代码复用程度。主要应用场景在游戏中,例如人物角色升级、事物队列冷却等。 前言: 开发游戏中,经常看到一些业务逻辑相似,但是又无法复用的代码。例如升级。 英雄:每100点经验升级1级。 骑宠:每100点经验升级1星 ...
大家好哦!在这篇文章中,我将放出一个 Windows 手机游戏(或至少是一个游戏的开始......),并希望它给大家慢慢带来更多的乐趣。同时给大家介绍所需要的基本技术。然后,我将介绍其中的一些步骤,我希望这能一直引起你的兴趣,直到文章的结尾。 同时我也不得不感谢一直支持我的卤面网 ...
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。 现如今的手游,大多数 ...