应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后 ...
OplenGL的功能是什么 这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in D space, but the screen and window are a D array of pixels so a large part of OpenGL s work is about transforming all D coordinates to D pixels that ...
2019-01-04 00:34 0 1047 推荐指数:
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后 ...
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017 ...
我们已经学会了创建窗口,这一讲,我们将学习如何使用现代OpenGL画一个三角形。在开始写代码之前,我们需要先了解一些OpenGL概念。本文会很长,请大家做好心理准备~ 注:以下OpenGL概念翻译自https://learnopengl.com/#!Getting-started ...
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 ...
形如如下图的三角形。思路用循环 ------*-----------***---------*****-------*******-----*********---***********-************* ...
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理 ...
同学们,当美工给的设计图是这样: 或者这样: 我的内心其实是拒绝的-_-;但工作还得干,大部分同学会写 或者干脆利落 这样做是可以解决问题的,但是为了这个一个小小的小尖尖,我们还要大费周章的去切(很少同学能享受到美工给制作 ...
1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的 ...