学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...
我们上一篇写了Chapter 的第一个部分表面法线,那么我们来学剩下的部分,以及Chapter . Chapter :Surface normals and multiple objects. 我们这一节主要向场景中添加对象。 依据代码重用原则,此时应该抽象出对象创 绘制的公共部分 All what we do are followed by object oriented 我们先来抽象并定义一 ...
2018-12-28 13:44 0 1218 推荐指数:
学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...
的材质。 先看效果 Ready 之前我们就写好的 ray.h inters ...
一天一篇,今天来学习第7章 (散射)漫反射材质 Chapter7: Diffuse Materials Preface 从这一章开始,我们将通过光线追踪制作一些逼真的材质。 我们将从漫射(磨砂)材料开始。 先看效果: 正文 不发光的漫射物体仅仅呈现其周围的颜色 ...
今天我们开始进入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background 对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。 我们的光线是一个矢量运算: p(t) = a + t * b. 书中 ...
Preface 从这一篇起,我们开始学光线追踪这门牛逼的技术。读了几天,一个字:强! 这一篇我们主要讲述技术入门和一些简单的案例。 我们先学这本: Ready 这本书需要ppmview这个软件帮忙看效果图,不过下载也非常快。 其次,需要你会C ...
今天我们来学最后一章 Chapter11:Defocus Blur Preface 散焦模糊 也称 景深 首先,我们来了解一下散焦模糊,我们在真实相 ...
《Ray Tracing in One Weekend》完结篇 最近课程上机实验,封面图渲染时间也超长,所以写东西就落下了,见谅 这篇之后,我会继续《Ray Tracing The Next Week》,还请多多关注 这几天我在渲染这本书的封面图,封面图还没出,不算结束,刚好安排 ...
今天,我们来学习如何设计自定义位置的相机 ready 我们只需要了解我们之前的坐标体系,或者说是相机位置 先看效果 Chapter10:Positionab ...