Threejs的轨道控制器(OrbitControls)对touchmove冒泡事件的拦截 作者:咕魂 时间:2021年7月18日 问题描述: 创建控制器的方法: 添加touch相关的事件监听函数 此时document的事件函数是renderer.domElement的父级 ...
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2018-12-28 10:40 0 827 推荐指数:
Threejs的轨道控制器(OrbitControls)对touchmove冒泡事件的拦截 作者:咕魂 时间:2021年7月18日 问题描述: 创建控制器的方法: 添加touch相关的事件监听函数 此时document的事件函数是renderer.domElement的父级 ...
首先,引入js文件: 然后,实例化: 最后,循环渲染: 1 ...
1、设备朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 该类被用于提供一个拖放交互。 3、第一人称控制器(FirstPersonControls) 该类是 FlyControls 的另一个实现 ...
需求: 拖动场景内的模型 方案: 增加控制器DragControls 1、引入控制器 2、加载控制器 获取场景内模型列表 ——》 加载控制器TransformControls ——》 加载控制器DragControls ...
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为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入 ...
对于新手来说,几个简单的例子非常实用,偶然发现几个不错的Demo,分享给大家! Three.js基本 Demo 1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html 2.在网页上调用摄像头:http ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...