原文:three.js使用base64 图片创建Texture纹理

下面使用的是literallycanvas绘图,然后获取绘图结果为base 内容 下面是使用图片纹理创建一个平面 ...

2018-12-28 10:09 0 593 推荐指数:

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three.js 加入纹理texture)的方法及注意事项

以上是 为立方体 设置纹理的方法。 附加一个注意事项!!! 尤其重要!!! 即: 一定要在开启本地服务器的环境下运行,不要直接打开文件调试 1 ...

Thu Jan 17 00:21:00 CST 2019 0 2197
Three.js纹理(一)

一、概念 3D世界的纹理图片组成。将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,纹理应该怎么来实现呢?首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来。 在threejs中,纹理 ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
Three.js使用局部纹理更新

THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
three.js 纹理动画实现

需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js纹理贴图不显示

1、材质问题, 比如MeshNormalMaterial材质不可以 2、引入图片问题 3、渲染方法在图片加载之前调用了 这种错误最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 纹理图片添加是异步的: 添加mesh-->加载纹理图片--->渲染 ...

Tue Dec 07 23:12:00 CST 2021 0 1442
base64js压缩图片

在日常的一些项目中会有上传图片之类的接口,如果图片过大了再上传的时候是非常的耗时以及占用资源,在这里就给大家分享一下如何在js中把大的图片压缩成小的图片,我这里的功能是用户点击按钮调用相机或者选择文件后进行压缩的: 直接上代码 /* 三个参数 ...

Thu Mar 07 22:48:00 CST 2019 0 2099
js把通过图片路径生成base64

主要思想:   使用canvas.toDataURL()方法将图片的绝对路径转换为base64编码. 一、图片在本地服务器: 二、跨域 最近做了一个项目用到了这个, html代码生成canvas然后生成图片。但是html里面的图片路径必须用base64 ...

Sat Aug 17 22:12:00 CST 2019 0 4595
 
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