这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动 缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用 修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 .合并 组里的对象还是独立的,需要对它们分别进行处理和渲染。通过合并可以将多个几何体合并起来,创建一个几何体,可以提升性能。最大的缺陷是失去了对单个对象 ...
2018-12-26 16:25 0 1167 推荐指数:
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
创建多材质对象: 光线跟踪: 材质还原: 说明:多材质对象,是创建了一个group,可以通过获取子对象来获取这个group。另外加载的3d模型也是group,可以通过这种方式使用raycaster选中模型。 ...
Three.js学习笔记 本篇为Raycaster(射线)的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射线放射的位置 direction :方向向量,应该是标准化的.normalize() near :能投射的最近 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } if (obj.type === "Mesh") { console.log ...
这一篇郭先生就说说ThreeBSP(组合网格)的使用,先上图,在线案例点击原文链接查看 组合网格允许我们使用二元操作函数操作网格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三个函数。 名称 描述 intersect ...
在three.js中,合并模型可以通过它的扩展库ThreeBsp.js来办到。不过当模型稍微较复杂时,操作时间会延长,且浏览器容易崩溃。其实three.js自己也提供了这个功能,那就是通过THREE.GeometryUtils.merge来实现。 具体实现: 假如要合并模型A、B、C ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...