原文:设计模式之对象池模式

对象池模式 对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗 这里的 昂贵 可能是时间效益 如性能 , 也可能是空间效益 如并行处理 , 在大多情况下, 指性能 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接池和线程池. 类图如下: 其中角色如下: ObjectPool 对象池角色: 提供对象池, 其中有 ...

2018-12-29 20:22 0 3691 推荐指数:

查看详情

游戏设计模式——Unity对象

见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式设计。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象

单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问。 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象。 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程、全局缓存、浏览器中的window对象等。 java中的单例 关键在于使用一个变量来标志当前是否为某个类创建过对象。 这样的单例类有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang设计模式06 - 对象模式

这次介绍最后一个创建型模式——对象模式。顾名思义,对象模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
设计模式之美:Object Pool(对象

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类。 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。 意图 运用对象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
游戏开发设计模式对象模式(unity3d 示例实现)

前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你 ...

Wed Oct 14 21:01:00 CST 2015 0 2529
Java空对象设计模式

有时候我们的代码中为避免 NullPointerException 会出现很多的对Null的判断语句,而这些语句一旦多起来,我们的代码就会变的惨不忍睹,因此我们引入了空对象模式(null object pattern)以此来使我们的代码变的更优雅一点。 下面来看一下空对象模式的大概视图 ...

Mon Oct 17 01:30:00 CST 2016 0 3607
面向对象的几种设计模式

1.面向对象的概念 其实面向对象是相对于面向过程而言,通俗来说就是创建对象,每个对象有自身的属性和方法,对象.属性 对象.方法 实际上这已经是一个面向对象的过程了,面向过程,是指执行一件事的流程,一步接着一步进行,举个例子来说,比如你去烧菜,面向过程的执行就是,你先要去买菜,然后你要去 ...

Fri Aug 24 00:44:00 CST 2018 0 4169
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM