SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象; 以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性; 下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面: 下图 ...
要想熟练掌握Skyline软件的二次开发,首先需要真正了解Skyline系列软件的整体架构,以及每个产品模块的运行的内部机制,尤其是TerraExplorer Pro软件的具体功能和使用技巧。 如果你已经熟悉了TerraExplorer Pro软件的使用,再来看我写的二次开发的文字内容会更容易理解。 这里给大家整理了一下SkylineGlobe 版本的二次开发学习初级入门教程,献给那些喜欢学习的年 ...
2018-12-23 16:06 14 3364 推荐指数:
SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象; 以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性; 下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面: 下图 ...
本文基于 Windows7 + VS2019 + .NET Framework 4.8 + ArcGIS Pro 2.5.22081 开发和撰写。 目录 开发环境配置 获取ArcGIS Pro 安装VS2019 安装ArcGIS Pro ...
说明:先准备好一个FLY工程文件,其中要加载一个相对标准的SHP文件,自己参考其他部分实现绘制几何对象的方法; <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...
在Skyline的TerraExplorer Pro软件中,用户可以轻松实现几何对象的手动绘制;但在实际的项目中,为了满足不同行业的需求,我们更多情况需要定制开发一些几何对象。这里,通过Skyline提供的开发接口实现圆形对象的绘制,希望能够扩展大家的一些实现思路。 < ...
一. jeeSite之前端弹框插件的应用 1.01 简述弹框插件 jeeSite前端提示框架主要使用了jBox2.3插件(关于jBox此处不做介绍了,可自行百度查阅)。JBox手册https:// ...
2.1关于 TerraExplorer v6.5 API 除了一些新的功能,API v6.5不同于API v6.1的最大改进是其对象ID系统。虽然在以前版本的API中,有两个ID系统,一个用于对象在工程树(ITreeItem61.ItemID)的和另一个在3D场景中的对象(ID),但在 ...
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 公司培训ArcGIS二次开发(C#作为开发语言),自己回家动手实践了一下。 1. 首先是二次开发环境的安装(AE 10.1),需要装下面两项: 2. AE 10.1貌似只支持VS2010 ...
Sketchup提供了两套API: C API,主要用于读写SU文件。我们的SU文件导入功能就是用这套API做的 Ruby API,用于开发SU插件 这次我们主要关注Ruby API,因为它是实现更丰富的SU扩展功能的主要方式 不得不承认Sketchup的Ruby ...