原文:到底啥是平台,到底啥是中台?李鬼太多,不得不说(ZT)

哪些不是中台,而是应该叫平台 做开发,有所谓的三层技术架构:前端展示层 中间逻辑层 后端数据层。我们现在讲的中台不在这个维度上。 做开发,还有所谓的技术中间件。一开始我们没有中间件的概念,只有操作系统 数据库这些简单玩意,后来有了所谓的分布式计算,才有了所谓的中间件。如分布式组件容器 如EJB容器 COM容器 ,如分布式事务 有了分布式事务协调中间件 ,如需要在分布式应用之间传递数据就有了分布式 ...

2018-12-21 17:43 0 2338 推荐指数:

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高并发,那些不得不说的线程池与ThreadPoolExecutor类

摘要:从整体上认识下线程池中最核心的类之一——ThreadPoolExecutor,关于ThreadPoolExecutor的底层原理和源码实现,以及线程池中的其他技术细节的底层原理和源码实现。 本文分享自华为云社区《高并发之——不得不说的线程池与ThreadPoolExecutor类浅析 ...

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关于Puppet不得不说的故事

Puppet对于做DevOps的同学来说,是个熟悉的名字,但仍有许多人并不了解它。那么我先来简单介绍一下:Puppet是由Puppetlabs公司开发的系统管理框架和工具集,被用于IT服务的自动 ...

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记忆力太差系列 挺好用的软件 下载器FDM真的很好用 ...

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得不说的异步编程

1、什么是异步编程? 异步编程就是把耗时的操作放进一个单独的线程中进行处理(该线程需要将执行进度反映到界面上)。由于耗时操作是在另外一个线程中被执行的,所以它不会堵塞主线程。主线程开启这些单 ...

Sun Sep 04 22:16:00 CST 2016 0 1584
广告行业那些趣事系列10:推荐系统得不说的DSSM双塔模型

摘要:本篇主要介绍了项目中用于商业兴趣建模的DSSM双塔模型。作为推荐领域中大火的双塔模型,因为效果不错并且对工业界十分友好,所以被各大厂广泛应用于推荐系统。通过构建user和item两个独立的子网络,将训练好的两个“塔”的user embedding 和item ...

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Unity 3D得不说的yield协程与消息传递

  1. 协程   在Unity 3D,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。   当这样的需求多起来时,Update凌乱不堪,如果有需求需要 ...

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[PYTHON] for循环中关于列表listremove method 不得不说的秘密

在学习for loop的时候,是否遇到过这样情况,在遍历列表的时候,无论是用remove方法还是通用del 不能删掉想删除的元素? 首先listremove method 可以直接删除 想删掉的值,例:a=['h','z','j',1,2,3]->a.remove(h)-> ...

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