在强化学习(十八) 基于模拟的搜索与蒙特卡罗树搜索(MCTS)中,我们讨论了MCTS的原理和在棋类中的基本应用。这里我们在前一节MCTS的基础上,讨论下DeepMind的AlphaGo Zero强化学习原理。 本篇主要参考了AlphaGo Zero的论文, AlphaGo ...
原文地址:https: www.hhyz.me AlphaGO Zero gt . 概述 简单来说,AlphaGo Zero 的训练可以分为三个同时进行的阶段: 自我对战 再训练网络 评估网络 在自我对战阶段, AlphaGo Zero 创建一个训练集合,自我完成对战 次。棋局每变动一次,博弈 搜索可能性和胜出者的信息将被存储。 训练网络阶段,是神经网络权值得到优化的过程。在一次完整的训练循环中 ...
2018-12-21 11:29 0 1946 推荐指数:
在强化学习(十八) 基于模拟的搜索与蒙特卡罗树搜索(MCTS)中,我们讨论了MCTS的原理和在棋类中的基本应用。这里我们在前一节MCTS的基础上,讨论下DeepMind的AlphaGo Zero强化学习原理。 本篇主要参考了AlphaGo Zero的论文, AlphaGo ...
转载申明:最近在看AlphaGo的原理,刚好在 https://blog.csdn.net/a1805180411/article/details/51155164 发现了这篇文章,感觉写的非常好,好东西就要分享,所以转载过来供大家学习。 以下是转载全文。 导读:关于Alfa Go ...
AlphaGo原理浅析 一、总结 一句话总结: 正如人类下棋那般【“手下一步棋,心想三步棋”】,Alphago也正是这个思想 【当处于一个状态时,机器会暗地里进行多次的尝试/采样】,并基于反馈回来的结果信息改进估值函数,从而最终通过增强版的估值函数来选择最优的落子动作 ...
论文笔记:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search 背景:完全信息博弈与MCTS算法 要完全弄清AlphaGo背后的原理,首先需要了解一下AI在博弈游戏中常用到的蒙特卡洛树搜索算法——MCTS ...
一、PolicyNetwork(走棋网络) 首先来讲一下走棋网络。我们都知道,围棋的棋盘上有19条纵横交错的线总共构成361个交叉点,状态空间非常大,是不可能用暴力穷举的方式来模拟下棋的。但是我们可 ...
http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/51065143 http://blog.csdn.net/dinosoft/article/detai ...
蒙特卡罗树搜索+深度学习 -- AlphaGo原版论文阅读笔记 目录(?)[+] 原版论文是《Mastering the game of Go with deep neural networks ...
前置概念 用户空间与内核空间 CPU 将指令分为特权指令和非特权指令,对于危险指令,只允许操作系统及其相关模块使用,普通应用程序只能使用那些不会造成灾难的指令。比如 Intel 的 CPU 将特权 ...