原文:高维空间中的体积(包含递归思想的初步理解)

n维超球体的体积的变化的特点:当n lt 的时候,体积是增大的 当n gt 的时候,体积是缩小的,可以小到 因此可以从中推出,如果以固定的半径进行取样,这取到的样本的数量是先增大,然后再缩小的。 递归思想的通俗理解:你打开面前这扇门,看到屋里面还有一扇门。你走过去,发现手中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现里面还有一扇门,你继续打开它。若干次之后,你打开面前的门后,发现只有一间屋子,没有门了。然后 ...

2018-12-21 00:29 0 602 推荐指数:

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Computer Science Theory for the Information Age-3: 维空间中的高斯分布和随机投影

维空间中的高斯分布和随机投影 (一)在维球体表面产生均匀分布点的方法 我们来考虑一个采样问题,就是怎样在维单位球体的表面上均匀的采样。首先,考虑二维的情况,就是在球形的周长上采样。我们考虑如下方法:第一,先在一个包含该圆形的外接正方形内均匀的采样;第二,将采样到的点投影到圆形 ...

Sun Mar 23 04:52:00 CST 2014 0 3107
Computer Science Theory for the Information Age-1: 维空间中的球体

维空间中的球体 注:此系列随笔是我在阅读图灵奖获得者John Hopcroft的最新书籍<Computer Science Theory for the Information Age>所作的笔记。其中我只详细读了第二(维空间)、三(随机图)、六(VC理论)章 ...

Fri Mar 14 06:53:00 CST 2014 1 5486
维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
5.计算三维空间中点到点之间的距离

一、需求说明     a)定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下:  b)可以生成具有特定坐标的点对象。  c)提供可以设置三个坐标的方法。  d)提供可以计算该“点”距另外点距离的方法。 二、需求实现   运行结果截图:   ...

Wed Nov 14 11:30:00 CST 2018 0 2230
维空间中线与三角形相交判定

——读Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition第七章时遇见课文正文和代码中的错误,作记。 本文旨在阐释一种算法,用于在三维空间中寻找某一线(ray)与某一三角形的交点。此算法是计算机图形学中的基础算法之一。 1.预设概念 ...

Fri Sep 04 08:41:00 CST 2015 1 3412
维空间中直角坐标与球坐标的相互转换

三维直角坐标系 三维直角坐标系是一种利用直角坐标(x,y,z)来表示一个点 P 在三维空间的位置的三维正交坐标系。 注:本文所讨论的三维直角坐标系,默认其x-轴、y-轴、z-轴满足右手定则(如右图所示)。 在三维空间的任何一点 P ,可以用直角坐标(x,y,z)来表达其位置。如左下图显示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
维空间中如何寻找和一组给定直线垂直程度最高的直线

这是个挺有意思的小问题,给定一组直线(至少两条不平行),希望能找到和这组直线尽可能垂直的直线。打个比方,比如在三维空间中,如下图(forked from wiki) a和b分别是在一个平面上不平行的两条直线上,那么显而易见与a和b所在直线垂直程度最高的就是与a和b俩俩垂直的竖线,也就是叉积 ...

Tue May 27 02:18:00 CST 2014 2 1971
 
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