图像的腐蚀和膨胀实际上是利用卷积进行计算,首先导包: 然后生成一个正方形的核: 输出: 当然我们作运算的时候都是使用的正方形的核,这里也展示下生成椭圆核的方法: 生成十字形的核: 利用卷积进行图像的腐蚀:可以使黑色的点 ...
恢复内容开始 腐蚀与膨胀属于形态学操作,所谓的形态学,就是改变物体的形状,形象理解一些:腐蚀 变瘦 膨胀 变胖 主要是采用 cv .erode 和 cv .dilate 例如以下图片所示: 这样就很形象生动容易理解了,需要注意一点的是,腐蚀和膨胀主要针对二值化图像的白色部分 腐蚀: 在原图的每一个小区域里取最小值,由于是二值化图像,只要有一个点为 ,则都为 ,来达到瘦身的目的 看图: 上代码应用 ...
2018-12-20 16:09 0 1548 推荐指数:
图像的腐蚀和膨胀实际上是利用卷积进行计算,首先导包: 然后生成一个正方形的核: 输出: 当然我们作运算的时候都是使用的正方形的核,这里也展示下生成椭圆核的方法: 生成十字形的核: 利用卷积进行图像的腐蚀:可以使黑色的点 ...
腐蚀和膨胀属于形态学操作。 腐蚀和膨胀 腐蚀是指:将卷积核B滑过图像A,找出卷积核区域内最小像素值作为锚点像素值。这一操作可以扩大低像素值区域。 膨胀是指:将卷积核B滑过图像A,找出卷积核区域内最大像素值作为锚点像素值。这一操作可以缩小低像素值区域。 通过前面的卷积可以看出,膨胀相当于 ...
腐蚀和膨胀 Erosion/Dilation erosion/dilation,用白话说,就是让图像亮的区域收缩和扩张. 原理 我们定义一个卷积核矩阵.这个矩阵可以是任何形状的,但通常而言,是矩形或者圆形的.同时要定义一个锚点位置. 用这个卷积核矩阵挨个地划过原始图像矩阵,同时更改 ...
1.图像的腐蚀 图像的腐蚀和膨胀都是相对于像素值高(白色方向)说的,腐蚀简单的说就是白色”被腐蚀“了,也就是像素值低(黑色方向)的变多,白色变少。 腐蚀的原理是利用一个内核对图像进行卷积(扫描),内核中有一个点被定义为锚点,然后提取内核覆盖区域的像素最小值(黑色方向)来替换锚点位置 ...
膨胀 腐蚀 一:膨胀实现dilate 二:实现腐蚀erode 相关知识补充 (一)可以看做膨胀是将白色区域扩大,腐蚀是将黑色区域扩大 (二)可以不进行灰度处理,对彩色图片进行处理 (1)膨胀 ...
一、分析 贴出应用图片以供直观了解 红色部分,因图而异(某些参数,根据图片的不同需要进行相应的修改) 二、代码 轮廓的相关知识,后面会学到。 三、效果图 二值图如下 原图备份后反二值化阈值图copy,如下 copy的轮廓画在全黑图像上,如下 膨胀 ...
形态学操作主要包含:腐蚀、膨胀、开运算、闭运算、形态学梯度运算、顶帽运算(礼帽运算)、黑帽运算等操作 其中腐蚀操作和膨胀操作是形态学的基础 腐蚀操作能够将图像的边界点消除,将图像沿着边界点向内收缩,也可以将小于指定结构的部分消除,即可以把图像细化, 除去噪声 该操作是逐个像素点 ...
腐蚀与膨胀是形态学滤波。其中,腐蚀是最小值滤波,膨胀是最大值滤波,即分别选取内核中的最小值与最大值赋值给锚点。若内核为 N×1 或 1×N 形状,可用于横纵方向直线检测。 膨胀:dilate 函数 void dilate (InputArray src, OutputArray dst ...