原文:延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

http: blog.csdn.net xiajun article details 一 Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照 渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次 超过 次 渲染同一个像素。 其基本思想如下: 在第一步中,我们渲染场景,但是与通常情况下应用反射模型计算片断颜色不同的是,我们只是简单的将几何信息 ...

2018-12-19 14:25 0 1245 推荐指数:

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Deferred Shading延迟渲染

1、简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh)。 2) 决定表面材质特性,例如法线、双向反射分布函数(bidirectional ...

Tue Dec 03 22:23:00 CST 2013 0 10632
Deferred Shading延迟渲染

Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制 ...

Tue Jul 11 04:47:00 CST 2017 1 1269
Deferred Shading 延迟着色(翻译)

原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading 在3D计算机图形学领域, deferred shading 是一种 屏幕空间着色技术。它被称为Deferred,是因为实际上在第一次pass中的顶点和像素着色器中没有执行着色:相反 ...

Thu Aug 30 23:19:00 CST 2018 0 751
Unity的Deferred Shading

什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要 ...

Tue Nov 02 03:16:00 CST 2021 0 100
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
实时渲染基础(3)着色(Shading

目录 着色(Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本规律 环境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...

Wed Jun 16 19:13:00 CST 2021 0 214
「视频直播技术详解」系列之五:延迟优化

​关于直播的技术文章不少,成体系的不多。我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 ...

Tue Nov 22 22:16:00 CST 2016 1 1422
jquery的deferred使用详解

什么是deferred对象deferred对象是一个延迟对象,意思是函数延迟到某个点才开始执行,改变执行状态的方法 ...

Thu Apr 25 17:31:00 CST 2019 0 1093
 
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