1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...
.算法的基本思想 扫描线连贯性原理 : 对于一个给定的多边形,用一组水平 垂直 的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段 并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。 算法中不需要检验每一个象素点,而只考虑与多边形边相交的交点分割后的扫描线段。 .算法求解: 对于每一条扫描线的处理 ...
2018-12-17 15:19 0 3254 推荐指数:
1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...
一、多边形扫描转换 在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换成为多边形的扫描转换。2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形 ...
二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 转载 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机 ...
引出工程中对于该算法具体的实现。本节将着手讲解多边形填充算法。 二、承接上篇 2 ...
一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数 ...
区域填充算法和多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
与直线的生成类似,圆弧生成算法的好坏直接影响到绘图的效率。本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、Bresenham法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的情况。 一、正负法 1、基本原理 假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆 ...