原文:pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹

继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下: 看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码 import pygame import os pygame.init WIN WIDTH, WIN HEIGHT , win pygame.display.set m ...

2018-12-16 23:50 0 1099 推荐指数:

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《Unity3D-设置子弹发射代码

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效

游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循环播放 ...

Mon Dec 24 03:42:00 CST 2018 0 1754
python-pygame实现飞机大战-3-发射子弹以及击中敌机

在完成玩家飞机运动,生成敌机飞机以及两者碰撞爆炸后,这一步只要就是增加一下敌机发射子弹子弹击中敌机的功能:先上图 先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹) 这次有一说一,这个发射子弹的逻辑给我整的不轻,具体的实现 ...

Wed Jun 23 19:56:00 CST 2021 0 221
[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹

一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户游戏视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射 ...

Sat Jun 26 01:08:00 CST 2021 0 365
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会 ...

Tue Oct 23 03:28:00 CST 2018 0 785
 
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