上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html 后来无意中发现DX11/Compute shader有一类Append/Consume数据格式更适合这类操作。 c sharp脚本 ...
接上一篇:https: www.cnblogs.com hont p .html 除了Append类型对应的Consume AppendStructuredBuffer还有一个Counter类型可以进行计数操作。 那么测试一下: computer shader: 测试的是DecrementCounter最终打印 。 另外需要注意,如果在同一个csmain里同时进行加减操作则会报错: RWStruc ...
2018-12-16 11:00 0 624 推荐指数:
上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html 后来无意中发现DX11/Compute shader有一类Append/Consume数据格式更适合这类操作。 c sharp脚本 ...
ps: 在map和reduce的过程中,可以通过设置Context.setStatus()来随时设置状态,这个底层也是使用reporter来设置的 1.在0.20.x版本中使用counter很简单,直接定义即可,如无此counter,hadoop会自动添加此counter. Counter ...
Counter函数用来遍历列表中的所有元素 并将元素出现的次数记录下来 例如: 1. alist = [1,1,3,99,88,2,2,2] from collections import Counter print(Counter(alist)) #输出 ...
虽然工作中常用Python,但都是些基本操作,对于这种高阶的工具包,一直是只知道有那么个东西,没调用过,每次都是自己造轮子。 人生苦短, 我用Python,为毛还重复造轮子,装什么C呢。 看下collections的init 一、Counter 猜名字,是跟计数有关的玩意儿 ...
parameter(参数): 传进去一个可选参数n(代表获取数量最多的前n个元素,如果不传参数,代表返回所有结果)return(返回): 返回一个列表(里面的元素是一个元组 ...
关于collections的使用,首先介绍:Counter的使用 需要执行:from collections import Counter 在很多使用到dict和次数的场景下,Python中用Counter来实现会非常简洁,效率也会很高 接下来是对其用法的一个简介: 初始化 ...
对Computeshader的使用,查阅了很多资料后终于暂时入门:简单说就是在显卡上扣出一部分性能给游戏的数值做运算。 ...
文档基础 Cassandra 2.* CQL3.1 翻译多数来自这个文档 更新于2015年9月7日,最后有参考资料 作为Cassandra的一种类型之一,Counter类型算是限制最多的一个。Counter就是计数器,在CQL中可以定义一个Counter类型 ...