最近被阿里实人认证气疯了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模拟器编译的,官方给出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
判断IOS静态库 .a文件 是否支持模拟器和真机运行 在mac终端下,进入到.a文件目录下,然后输入: lipo info libMyAlertView.a Architectures in the fat file: libMyAlertView.a are: i armv x arm 说明libMyAlertView.a 支持armv i x arm 这些,所以可以放心使用到项目中。 模拟器的 ...
2018-12-15 02:18 0 796 推荐指数:
最近被阿里实人认证气疯了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模拟器编译的,官方给出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elif TARGET_OS_IPHONE //真机 #endif ...
原因是Xcode 10中将libstdc++.6.0.9库文件删除,原本功能迁移至其他库. 在终端输入以下命令打开Xcode的lib库目录,放入libstdc++.6.0.9. 真机运行库 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer ...
在开发中,多少肯定会用到第三方的东西,或许大家也和我一样遇到到这样的情况,有些库正好适合自己的需求,但是这个库却只支持真机上运行,在模拟器上编译却不通过, 一般情况下,.a静态包,你刚刚导入的时候,不管真机还是模拟器都是不会编译报错的,这就证明,只有在用到其中的方法的时候,编译器才会去检测 ...
之前一直用的这种,不知道为什么不怎么靠谱 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//模拟器 #else//真机 #endif 现在用这种 ...
unity是无法直接获取ios设备信息的,但是unity可以与IOS代码进行交互,这就可以完成你想要实现的功能了。 直接上代码: CheckCountry.h文件: CheckCountry.mm文件: oc代码主要分为两个文件 ...
记录一次愚蠢的错误 小程序在模拟其中访问正式的服务器地址,网络请求都成功 真机调试,打开了 https 校验,依然成功 (说明 https 证书是有效的) 发布之后,真机运行,网络请求失败 wx.request 每次都直接去到 fail .... 百思不得其解 突然灵光一闪 ...